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SAGA Age d'Hannibal

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SAGA Age d'Hannibal Empty SAGA Age d'Hannibal

Message par oursinet Ven 14 Aoû - 9:59

Bonne nouvelle pour ceux qui voulaient jouer à saga avec des troupes de l'antiquité, le supplément qui couvrira cette période est annoncé pour septembre

https://www.beastsofwar.com/saga/studio-tomahawk-saga-age-of-hannibal/
oursinet
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Message par oursinet Mer 16 Sep - 12:33

Une vidéo présentant les factions et leur game play ainsi que le format etendu :

https://youtu.be/ymKUaBhDNEc
oursinet
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SAGA Age d'Hannibal Empty Re: SAGA Age d'Hannibal

Message par Gilles Dim 4 Oct - 11:25

Première lecture des règles enthousiasmante

SAGA Age d'Hannibal Dzo_ba12

De nouvelles armées avec des originalités dans le système de jeu, Tomawak innove et renouvelle le genre  :
les ibères qui sont rudes, et qui peuvent intervenir dans le tour de jeu adversaire avec une jauge de points "guérilla" renouvelables à dépenser.
des gaulois qui s'exaltent mais pas trop sinon ils deviennent mercenaires...
des carthaginois avec des chars lourds et des affiliations différentes agissant différemment sur leur plateau
des romains pures souches avec des "manipules" unités spéciales du genre nous sommes Rome
des graeculi (grecs) avec trois factions différentes à choisir
des numides, auxquels il ne faut pas parler sèchement, sans gardes mais avec une cavalerie et des éléphants que le plateau met en valeur.

SAGA Age d'Hannibal Dzo_gr12

Des plus  qui se rapprochent de l'âge de la magie :
des unités ; les chars, les éléphants, les cochons enflammés (eh oui c'est historique)
des armes ; les sarisses (longues lances de 7 m)

SAGA Age d'Hannibal Dzo_pu12

Des ruses
Votre armée aura un nombre de points correspondant à vos dés saga à dépenser dans des "ruses" permettant de modifier
le recrutement, la préparation (le déploiement), les vétérans (modifier vos unités), les stratagèmes (petit coup de pouce pendant la partie, relance, fatigue...).
Cela permettra de faire pencher légèrement l'équilibre sans le faire basculer. Il y a des "ruses" génériques et/ou spécifiques à votre armée.

SAGA Age d'Hannibal Dzo_ro12

SAGA épique
Pour jouer en trois factions de 12 à 18 points de création.
Avec une ou plusieurs armées donc plateaux.
Un seul scénario pour l'instant dont le but est en 8 tours maximum, dérouter au moins deux factions adverses.
A chaque fois qu'on perd une unité on teste sa faction.
Cela peut aller vite mais c'est sans compter des points d'inspiration qui permettent d'accélérer ou ralentir la défaite. on peut donc jouer de 2 à 6, avec un grand général et deux commandants.

Des armées sur le pied de guerre
Oursinet Gaulois et ...
Cissou Romains
Gilles Gaulois et Ibères...
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Message par Cissou Lun 5 Oct - 8:34

Sachant que la règle épique peut s'appliquer à n'importe quelle période... (vikings, monstres et magiciens...)

Cissou

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