Of Flesh and Stell ou Saga l'âge de la magie au futur
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Of Flesh and Stell ou Saga l'âge de la magie au futur
Of Flesh and Stell
Pourquoi un titre en anglais ? De chair et d'acier aurait fait trop médiéval fantastique... ?
La plupart de la présentation provient du site de Perno le créateur et de son livre de règles.
Site de Perno
Perno a déjà officié du temps d'AT43 et proposé des constitutions d'armée fantastiques avec un système de points très équilibré. Il a conçu plusieurs jeux de société...
« Of Flesh and Steel est un jeu de figurines générique permettant de jouer n'importe quelles figurines dans un univers futuriste. Du moment que vous avez des troupes et des véhicules, vous devriez pouvoir y jouer. »
Les originalités (ou ce qu'on aime dans les autres jeux).
Comme dans Saga l'âge de la magie on fabrique son armée avec un système de Points d'armée...
Des troupes élites, régulières et irrégulières
1 PA = 16 irrégulières, 8 régulières , 4 élites
Des véhicules (roulants, volants, marcheurs)
légers1/2 PA, moyen 1 PA, lourd 2 PA
Des parties conseillées en 12 points d'armée.
Beaucoup d'options dans l'esprit de la gamme AT43 ou GamesWorkshop (lance machin... armes de contact), des spécialisations (médic, radio, mécano), des équipements (armure, protection, rapide...) ayant un coût suivant l'unité. L'acier pouvant être facilement transformé en organique. Des héros et des psychers si on veut vraiment...
La simplicité des règles (un système simple à la Saga).
Des dés 0, 1, 2 soit c'est réussite automatique, soit c'est facile (faut pas faire 0), soit difficile (faut faire 2), soit c'est un échec automatique.
Une activation avec deux actions tir puis déplacement ou un seul ordre coûtant des points de commandement.
Trois caractéristiques pour l'infanterie vitesse (mouvement), résistance, moral
Trois caractéristiques pour les véhicules vitesse, résistance, structure
Deux caractéristiques pour les armes précision , puissance
Quand on tire ou combat, on oppose la précision de l'arme à la vitesse de la cible, puis la puissance de l'arme à la résistance. Certains tirs ou combats seront impossibles ou toucheront automatiquement...
Les points de commandement (à l'AT43)
Tour alterné par unité avec un système de points de commandement générés par des officiers.
Possibilités avec ces points de jouer deux fois de suite, de passer, de donner des ordres spécifiques...
(charge, tirs précis, puissant, mise en alerte...)
Le tir
Pas de portée sauf pour les armes à zones (grenades, explosion, lance flamme...) ;
On mesure quand on veut.
Le moral
Seul l'infanterie teste quand il y a des morts ou lorsque que les tirs ignorent le couvert. Les unités sont démoralisées (plus d'ordre ou de génération de points de commandement) mais pas de fuite. On peut se ressaisir...
Les véhicules (pouvant être des monstres)
Simplicité du transports de troupes, des dégâts... des avaries.
D'autres plus
Des armées spécifiques avec des bonus et malus (les z'aliens, les rebelles...)
Des règles très aérées, légères (humour, clin d’œil...) et facilement lisibles
Du contenu téléchargeable
Contenu téléchargeable
Les petits points faibles (à mon goût)
un seul scénario (mais l'esprit des règles est à la liberté de choix)
un prix très correct (9,45 euros) mais des frais de port disproportionnés (souvent comme d'habitude)
Vous aurez compris qu'il me tarde de trouver un volontaire pour tester et ressortir mes Karmans, mes Ghars et pourquoi pas ma Ravenwing...
Gilles- Messages : 759
Date d'inscription : 04/04/2018
Age : 60
Localisation : Pougues les Eaux
Re: Of Flesh and Stell ou Saga l'âge de la magie au futur
Bien sûr que c'est intéressant de trouver des règles "raisonnables" pour jouer à des figurines futuristes !
Bon, la Ravenwing, tout de même, il n'y a plus de respect !...
Bon, la Ravenwing, tout de même, il n'y a plus de respect !...
Trottemenu- Messages : 347
Date d'inscription : 07/04/2018
Age : 54
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